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在本世代開發多平臺游戲并不是一個什么大問題,因為Xbox One和PS4在設計上真的非常相似。然而這種情況可能要在次世代主機上發生改變。盡管微軟在XSX上采取了一個更加傳統的設計方案,但索尼卻專注于一個超快的SSD和可變頻率的CPU/GPU以帶來次世代游戲體驗。結果,開發多平臺游戲可能不像現在這樣這么簡單,根據最新的傳言,第三方開發商們在PS5主機上可能遇到了麻煩。

在最近的播客節目上,知名業內人士Jeff Grubb暗示開發者在PS5的可變頻率設計上遇到了問題,他還警惕說玩家們可能會一些3A第三方游戲感到失望。

“索尼在PS5上使用的技術是AMD SmartShift,而且......很多人就認為PS5會和Xbox Series X一樣,可能是這樣,我不確定,我不是開發者,但是這個SmartShift技術我覺得很令人擔憂。它的做法是它在CPU和GPU之間轉移機能,在過去,尤其是在主機上開發者們真的不用擔心這個。

這至少在首發時,可能會被證明是令人擔憂的,以至于你可能會開始從Digital Foundry或其他什么地方得到故事說:你知道,PS5版實際上有點糟糕。隨著時間的推移,這一點會得到澄清,開發者會弄清楚,索尼會弄清楚,并向開發者解釋[這里該怎么做],但我的理解是他們還沒有這樣做,這就是問題所在。所以,你進入發布會,人們[可能]會感到失望,比如,Madden,NBA 2K,使命召喚。這可能會在人們的嘴里留下不好的味道。”

此外曾多次準確泄露《生化危機8》內部消息的推主Dusk Golem也介入進來稱早期的PS5游戲可能會很難實現4K,會使用很多的“假4K”方案,比如棋盤渲染,臨時性注入(temporal injection),而Xbox Series X則不會有這樣的問題。

以上兩名業內人士都認為PS5將比Xbox Series X更貴,因為PS5的技術更“創新”。根據Grubb,PS5售價可能是500美元。

責任編輯:趙睿

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